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二维动画制作常用的软件有哪些

   点击次数:   更新时间:18/01/22 09:28:01     来源:www.sdgyacg.com关闭
    新媒体承载的动画制作有三种,FLASH 动画,二维动画,三维动画。制作动画的软件有Adobe,Autodesk,Corel,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家等。下面给大家介绍下二维动画制作常用的软件。
    二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,熟悉之后是能够做得很好的,有一点美中不足,大概是稍微有些吃内存。
    许多插画师很喜欢的 SAI,在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切。
    它也有缺点,图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果要做动画这种对颜色指定要求高的东西,会显得有些苦手,这里的颜色指定,不是说颜色准确度,而是指颜色协调度,PS里有许多方法可以做到这一点,SAI 连蒙版都没有,唯二滤镜是色相/饱和度和亮度/对比度,无法好好玩耍……图层操作方面,要复制图层本身,需要通过选区来达成,这就造成了复制后的图层还要重新控制着对齐原先的线条这样繁琐的操作,以一拖三为标准,一秒八帧,那手也是会断掉的……据说作者在重新编写程序,期待 SAI2 能更好吧。
    分镜和原画做完了,我们接下来要进入二维动画枯燥的环节:逐帧作画。
诚然如今已经有很多动画方面的技术可以让我们偷懒,但是如果在它们出现之前我们的工作量是100%的话,有了它们之后我们的工作量顶多变成了70%——而且累的那一环节依然没有精简。
    除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!
    当然问题也有,这货的上色比较局限于色彩比较少的人物,一旦人物身上的颜色超过六种,就比较容易悲剧,如果制作者追求更高的效果,它自带的后期是无法完成任务的,并且还有一点,无法做出效果很好的动背,所以我一般是用它描线和上色块,再导出PNG自己修。
    动画背景的制作。
    3D渲染2D技术已然成熟,动背是一部动画中面积很大的东西,很大意义上奠定了动画的基调和风格,就给动画加入情感的阶段而言,新海诚之前大家比较侧重于使用镜头和动作刻画来表达氛围,但《秒速五厘米》刷新了我们的三观,或者对于常年关注动画的人来说,从《星之声》起,这三观就被刷新了不少,预算少而机器弱的独立动画制作人,可以通过对动画背景细致而感性的刻画,加上些许丁达尔现象的晕光,达到十分惊艳令人感动的画面效果——专业工作室中学这招较快的是京阿尼,从凉宫春日开始,再到 KON,再到冰菓中二病和境界的彼方,这是一个进化的过程,动背也许因为制作时间短的原因会稍有取舍,但是光晕真是越来越过分的——画面就果然很好看了。
    首先还是 PS 和 SAI,这俩在这一块尤其给力,SAI 细致的刻画,PS好的调色和材质,能够为我们帮上不少忙,如果搭配下者,至少短篇动画应该是够的。
    依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前中后景物,单独导出,然后拖进 AE,开3D图层模式,按照前中后排排好,搭好摄像机,调整摄像机参数,设置关键帧,这样我们就能获得一个移动起来有相对变化看起来好像很真实的动画背景——仅平面。
    Autodesk 双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去。
    然后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。
    关于动画后期,二维动画的后期和三维比简单得多,无非调色、氛围,如果做的是图形运动动画,后期很多时候是声音方面的调整和叠材质,像是《84000·佛典传译》的宣传动画,虽然这项目本身槽点颇多,但动画真是十分好啊——看了看工作室是Giant Ant Studio。
    腾讯视频
    二维动画制作后期是一个一开始会让制作者愉快到后来会让制作者纠结细小的参数纠结到崩溃的步骤,因为很多时候你很难界定两个方案之间谁会更美,商业化会建立标准,独立制作就要自己判断,也许你觉得这个效果不错,但是一个不小心可能会影响到全片的氛围和风格,需要强大的目的观和自制力才能下狠手把它改掉。
    首先还是 AE,身为影视后期比较厉害的,虽然某些细小的方面比如调色被达芬奇这样的专注调色方案不干别的的软件抢了点生意,但是它的优越地位依然屹立不倒,CS4.5之后的操作性获得一次飞跃,在这之前的一切奇葩界面比如输入时间码居然是点了时间之后跳出小框来设置参数这么麻烦的东西已经完全消失,变成了十分有亲和力长得又漂亮的美人儿,AE 的战斗力在于,它地继承了 Adobe 家族的优良传统,高阶制作者可以用它在视频中玩出花来,这其中有一部分要归功于 AE 的特别效果插件体系。
所谓特别效果插件体系,就是 AE 的“效果和预置”模块,自带特别效果和预置已然可以很好地制作出好的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更好的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——外挂插件。
    外挂插件有名的有几个,稍微介绍一下:
    Twitch,浓缩就是精华,浓缩就是正义,只有一个效果,其下六种主特别效果:模糊、色彩、照明、比例、滑动、时间,搭配相应不同参数设置,又有26种预置,涵盖各个方面,几乎是 Twitch 在手,天下我有,具体怎么用,这个属于你要自己去摸索的方面,AE 特殊效果是不上手玩坏它就不懂它怎么用的东西,所以我只会介绍一些我觉得好用的以供参考。
    蓝宝石,大名鼎鼎也傲娇顶顶,注册码经常抽,特殊效果也经常抽……架不住好用啊,模糊有各种不同的模糊方案,抖动有各种不同抖动的方案,还有颜色啊氛围啊,都有很好的方案,预置也搭配得很好,具体有多好,就不要为难一个英语废了……我一般用搜单词+拖出来试试看的方法来找效果。
    粒子极美,主要悲剧在于没有中文版TVT,如果说蓝宝石没有中文班我还能瞎猫碰死耗子,这个真不行啊,参数和选项太多了……磨合期长且久,但是真的比CC的粒子好看,所以继续面对着完全不懂的英语,还有一个方法就是去看教程,这个好歹有字幕,不在这里多提。
    Optical Flares,这是一个我个人很推荐的光晕插件,有了它,太阳光灯泡光反光七彩光再也不是困扰!光本身还能有透视!动起来真实度爆表!五星推荐!
    以上三种几乎就能满足毕业设计这样的作品了。
    二维动画的后期基本上就是 AE 了,包罗万象包君满意。考虑到别的比如达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制作的东西,不在动画范畴,就不深展开,善用 AE 就好了,别的基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。